Dr. DE ROSAL, IGNATIUS MOSES SETIADI M.Kom
EGIA ROSI SUBHIYAKTO M.Kom
“Menjadi Program Studi yang Unggul di Bidang Informatika, Khususnya Bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem Cerdas, yang Berjiwa Technopreunership dan Berwawasan Internasional pada Tahun 2023”
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian pada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen, dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A11.64101 | KALKULUS | 3 | 1 |
| 2 | A11.64102 | FISIKA | 4 | 1 |
| 3 | A11.64103 | DASAR PEMROGRAMAN | 4 | 1 |
| 4 | A11.64104 | KETERAMPILAN INTERPERSONAL | 2 | 1 |
| 5 | AF201704 | Dasar Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 6 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 7 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 8 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 9 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 10 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 11 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 12 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 13 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 14 | A11.64201 | MATRIKS DAN RUANG VEKTOR | 3 | 2 |
| 15 | A11.64202 | ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER | 3 | 2 |
| 16 | A11.64203 | MATEMATIKA DISKRIT | 3 | 2 |
| 17 | A11.64204 | ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA | 4 | 2 |
| 18 | A11.64205 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | 3 | 2 |
| 19 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 20 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 21 | A11.64301 | PROBABILITAS DAN STATISTIK | 3 | 3 |
| 22 | A11.64302 | LOGIKA INFORMATIKA | 3 | 3 |
| 23 | A11.64303 | REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 3 | 3 |
| 24 | A11.64304 | BASIS DATA | 4 | 3 |
| 25 | A11.64305 | PEMROGRAMAN BERBASIS WEB | 2 | 3 |
| 26 | A11.64306 | SISTEM OPERASI | 3 | 3 |
| 27 | N201706 | PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN | 2 | 3 |
| 28 | A11.64401 | OTOMATA DAN TEORI BAHASA | 3 | 4 |
| 29 | A11.64402 | JARINGAN KOMPUTER | 3 | 4 |
| 30 | A11.64403 | PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 4 | 4 |
| 31 | A11.64404 | PEMROGRAMAN WEB LANJUT | 2 | 4 |
| 32 | A11.64405 | PEMBELAJARAN MESIN | 3 | 4 |
| 33 | A11.64406 | SISTEM BASIS DATA | 2 | 4 |
| 34 | A11.64407 | RANGKAIAN LOGIKA DIGITAL | 3 | 4 |
| 35 | A11.64501 | SISTEM TERDISTRIBUSI | 3 | 5 |
| 36 | A11.64502 | PENAMBANGAN DATA | 3 | 5 |
| 37 | A11.64503 | SISTEM INFORMASI | 3 | 5 |
| 38 | A11.64504 | MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI | 3 | 5 |
| 39 | A11.64505 | KECERDASAN BUATAN | 3 | 5 |
| 40 | A11.64506 | KRIPTOGRAFI | 3 | 5 |
| 41 | AF201703 | TECHNOPRENEURSHIP | 2 | 5 |
| 42 | A11.64601 | KOMPUTASI NUMERIK | 3 | 6 |
| 43 | A11.64602 | PENGEMBANGAN STARTUP DIGITAL | 2 | 6 |
| 44 | A11.64603 | REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK | 3 | 6 |
| 45 | A11.64604 | ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK | 3 | 6 |
| 46 | A11.64605 | PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK | 3 | 6 |
| 47 | A11.64606 | KOMPUTER GRAFIK | 3 | 6 |
| 48 | A11.64607 | PENGOLAHAN CITRA DIGITAL | 3 | 6 |
| 49 | A11.64608 | SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI | 3 | 6 |
| 50 | A11.64609 | KOMPUTASI AWAN | 3 | 6 |
| 51 | A11.64610 | SISTEM TERTANAM | 3 | 6 |
| 52 | A11.64611 | KEAMANAN SISTEM DAN SIBER | 3 | 6 |
| 53 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 54 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 55 | A11.64701 | KERJA PRAKTEK | 2 | 7 |
| 56 | A11.64702 | METODOLOGI PENELITIAN | 2 | 7 |
| 57 | A11.64703 | BENGKEL KODING | 2 | 7 |
| 58 | A11.64704 | TUGAS AKHIR 1 | 2 | 7 |
| 59 | A11.64705 | JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK | 3 | 7 |
| 60 | A11.64706 | PEMROGRAMAN SISI KLIEN | 3 | 7 |
| 61 | A11.64707 | PEMROGRAMAN SISI SERVER | 3 | 7 |
| 62 | A11.64708 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS TEKS | 3 | 7 |
| 63 | A11.64709 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS UCAPAN | 3 | 7 |
| 64 | A11.64710 | PEMROGRAMAN GAME | 3 | 7 |
| 65 | A11.64711 | PENGEMBANGAN GAME | 3 | 7 |
| 66 | A11.64712 | PENGLIHATAN KOMPUTER DAN ANALISIS CITRA | 3 | 7 |
| 67 | A11.64713 | ANALISIS DATA | 3 | 7 |
| 68 | A11.64714 | KOMPUTASI KUANTUM | 3 | 7 |
| 69 | A11.64715 | MANAJEMEN JARINGAN | 3 | 7 |
| 70 | A11.64716 | FORENSIK DIGITAL | 3 | 7 |
| 71 | A11.64717 | LINGKUNGAN CERDAS DAN INTELIJEN | 3 | 7 |
| 72 | A11.64718 | INTERNET OF THINGS | 3 | 7 |
| 73 | A11.64802 | ETIKA PROFESI | 2 | 7 |
| 74 | A11.64801 | BIMBINGAN KARIR | 2 | 8 |
| 75 | A11.64803 | TUGAS AKHIR 2 | 4 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2025 - 2030 | |
| 2 | 2022 - 2025 | UNGGUL |
| 3 | 2020 - 2025 | A |
| 4 | 2015 - 2020 | A |
| 5 | 2011 - 2016 | B |
| 6 | 2005 - 2010 | B |
| 7 | 2000 - 2005 | B |