Dr. Edy Mulyanto S.Si., M.Kom.
EGIA ROSI SUBHIYAKTO M.Kom
“Menjadi Program Studi yang Unggul di Bidang Informatika, Khususnya Bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem Cerdas, yang Berjiwa Technopreunership dan Berwawasan Internasional pada Tahun 2023”
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian pada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen, dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A11.64102 | FISIKA | 4 | 1 |
| 2 | AF201704 | Dasar Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 3 | A11.64104 | KETERAMPILAN INTERPERSONAL | 2 | 1 |
| 4 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 5 | A11.64101 | KALKULUS | 3 | 1 |
| 6 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 7 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 8 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 9 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 10 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 11 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 12 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 13 | A11.64103 | DASAR PEMROGRAMAN | 4 | 1 |
| 14 | A11.64203 | MATEMATIKA DISKRIT | 3 | 2 |
| 15 | A11.64204 | ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA | 4 | 2 |
| 16 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 17 | A11.64202 | ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER | 3 | 2 |
| 18 | A11.64205 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | 3 | 2 |
| 19 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 20 | A11.64201 | MATRIKS DAN RUANG VEKTOR | 3 | 2 |
| 21 | N201706 | PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN | 2 | 3 |
| 22 | A11.64303 | REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 3 | 3 |
| 23 | A11.64302 | LOGIKA INFORMATIKA | 3 | 3 |
| 24 | A11.64301 | PROBABILITAS DAN STATISTIK | 3 | 3 |
| 25 | A11.64305 | PEMROGRAMAN BERBASIS WEB | 2 | 3 |
| 26 | A11.64304 | BASIS DATA | 4 | 3 |
| 27 | A11.64306 | SISTEM OPERASI | 3 | 3 |
| 28 | A11.64405 | PEMBELAJARAN MESIN | 3 | 4 |
| 29 | A11.64401 | OTOMATA DAN TEORI BAHASA | 3 | 4 |
| 30 | A11.64403 | PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 4 | 4 |
| 31 | A11.64407 | RANGKAIAN LOGIKA DIGITAL | 3 | 4 |
| 32 | A11.64406 | SISTEM BASIS DATA | 2 | 4 |
| 33 | A11.64404 | PEMROGRAMAN WEB LANJUT | 2 | 4 |
| 34 | A11.64402 | JARINGAN KOMPUTER | 3 | 4 |
| 35 | A11.64502 | PENAMBANGAN DATA | 3 | 5 |
| 36 | A11.64505 | KECERDASAN BUATAN | 3 | 5 |
| 37 | A11.64504 | MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI | 3 | 5 |
| 38 | AF201703 | TECHNOPRENEURSHIP | 2 | 5 |
| 39 | A11.64501 | SISTEM TERDISTRIBUSI | 3 | 5 |
| 40 | A11.64506 | KRIPTOGRAFI | 3 | 5 |
| 41 | A11.64503 | SISTEM INFORMASI | 3 | 5 |
| 42 | A11.64610 | SISTEM TERTANAM | 3 | 6 |
| 43 | A11.64601 | KOMPUTASI NUMERIK | 3 | 6 |
| 44 | A11.64611 | KEAMANAN SISTEM DAN SIBER | 3 | 6 |
| 45 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 46 | A11.64602 | PENGEMBANGAN STARTUP DIGITAL | 2 | 6 |
| 47 | A11.64603 | REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK | 3 | 6 |
| 48 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 49 | A11.64605 | PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK | 3 | 6 |
| 50 | A11.64604 | ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK | 3 | 6 |
| 51 | A11.64609 | KOMPUTASI AWAN | 3 | 6 |
| 52 | A11.64607 | PENGOLAHAN CITRA DIGITAL | 3 | 6 |
| 53 | A11.64606 | KOMPUTER GRAFIK | 3 | 6 |
| 54 | A11.64608 | SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI | 3 | 6 |
| 55 | A11.64717 | LINGKUNGAN CERDAS DAN INTELIJEN | 3 | 7 |
| 56 | A11.64707 | PEMROGRAMAN SISI SERVER | 3 | 7 |
| 57 | A11.64712 | PENGLIHATAN KOMPUTER DAN ANALISIS CITRA | 3 | 7 |
| 58 | A11.64716 | FORENSIK DIGITAL | 3 | 7 |
| 59 | A11.64715 | MANAJEMEN JARINGAN | 3 | 7 |
| 60 | A11.64705 | JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK | 3 | 7 |
| 61 | A11.64708 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS TEKS | 3 | 7 |
| 62 | A11.64710 | PEMROGRAMAN GAME | 3 | 7 |
| 63 | A11.64709 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS UCAPAN | 3 | 7 |
| 64 | A11.64711 | PENGEMBANGAN GAME | 3 | 7 |
| 65 | A11.64718 | INTERNET OF THINGS | 3 | 7 |
| 66 | A11.64706 | PEMROGRAMAN SISI KLIEN | 3 | 7 |
| 67 | A11.64701 | KERJA PRAKTEK | 2 | 7 |
| 68 | A11.64802 | ETIKA PROFESI | 2 | 7 |
| 69 | A11.64714 | KOMPUTASI KUANTUM | 3 | 7 |
| 70 | A11.64713 | ANALISIS DATA | 3 | 7 |
| 71 | A11.64702 | METODOLOGI PENELITIAN | 2 | 7 |
| 72 | A11.64703 | BENGKEL KODING | 2 | 7 |
| 73 | A11.64704 | TUGAS AKHIR 1 | 2 | 7 |
| 74 | A11.64803 | TUGAS AKHIR 2 | 4 | 8 |
| 75 | A11.64801 | BIMBINGAN KARIR | 2 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2025 - 2030 | |
| 2 | 2022 - 2025 | UNGGUL |
| 3 | 2020 - 2025 | A |
| 4 | 2015 - 2020 | A |
| 5 | 2011 - 2016 | B |
| 6 | 2005 - 2010 | B |
| 7 | 2000 - 2005 | B |