Dr. Edy Mulyanto S.Si., M.Kom.
EGIA ROSI SUBHIYAKTO M.Kom
“Menjadi Program Studi yang Unggul di Bidang Informatika, Khususnya Bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem Cerdas, yang Berjiwa Technopreunership dan Berwawasan Internasional pada Tahun 2023”
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian pada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen, dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 2 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 3 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 4 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 5 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 6 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 7 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 8 | A11.64103 | DASAR PEMROGRAMAN | 4 | 1 |
| 9 | AF201704 | Dasar Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 10 | A11.64102 | FISIKA | 4 | 1 |
| 11 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 12 | A11.64104 | KETERAMPILAN INTERPERSONAL | 2 | 1 |
| 13 | A11.64101 | KALKULUS | 3 | 1 |
| 14 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 15 | A11.64202 | ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER | 3 | 2 |
| 16 | A11.64205 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | 3 | 2 |
| 17 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 18 | A11.64201 | MATRIKS DAN RUANG VEKTOR | 3 | 2 |
| 19 | A11.64203 | MATEMATIKA DISKRIT | 3 | 2 |
| 20 | A11.64204 | ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA | 4 | 2 |
| 21 | A11.64303 | REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 3 | 3 |
| 22 | A11.64302 | LOGIKA INFORMATIKA | 3 | 3 |
| 23 | A11.64301 | PROBABILITAS DAN STATISTIK | 3 | 3 |
| 24 | A11.64305 | PEMROGRAMAN BERBASIS WEB | 2 | 3 |
| 25 | A11.64304 | BASIS DATA | 4 | 3 |
| 26 | A11.64306 | SISTEM OPERASI | 3 | 3 |
| 27 | N201706 | PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN | 2 | 3 |
| 28 | A11.64404 | PEMROGRAMAN WEB LANJUT | 2 | 4 |
| 29 | A11.64402 | JARINGAN KOMPUTER | 3 | 4 |
| 30 | A11.64405 | PEMBELAJARAN MESIN | 3 | 4 |
| 31 | A11.64401 | OTOMATA DAN TEORI BAHASA | 3 | 4 |
| 32 | A11.64403 | PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 4 | 4 |
| 33 | A11.64407 | RANGKAIAN LOGIKA DIGITAL | 3 | 4 |
| 34 | A11.64406 | SISTEM BASIS DATA | 2 | 4 |
| 35 | A11.64502 | PENAMBANGAN DATA | 3 | 5 |
| 36 | A11.64505 | KECERDASAN BUATAN | 3 | 5 |
| 37 | A11.64504 | MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI | 3 | 5 |
| 38 | AF201703 | TECHNOPRENEURSHIP | 2 | 5 |
| 39 | A11.64501 | SISTEM TERDISTRIBUSI | 3 | 5 |
| 40 | A11.64506 | KRIPTOGRAFI | 3 | 5 |
| 41 | A11.64503 | SISTEM INFORMASI | 3 | 5 |
| 42 | A11.64605 | PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK | 3 | 6 |
| 43 | A11.64604 | ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK | 3 | 6 |
| 44 | A11.64609 | KOMPUTASI AWAN | 3 | 6 |
| 45 | A11.64607 | PENGOLAHAN CITRA DIGITAL | 3 | 6 |
| 46 | A11.64606 | KOMPUTER GRAFIK | 3 | 6 |
| 47 | A11.64608 | SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI | 3 | 6 |
| 48 | A11.64610 | SISTEM TERTANAM | 3 | 6 |
| 49 | A11.64601 | KOMPUTASI NUMERIK | 3 | 6 |
| 50 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 51 | A11.64611 | KEAMANAN SISTEM DAN SIBER | 3 | 6 |
| 52 | A11.64602 | PENGEMBANGAN STARTUP DIGITAL | 2 | 6 |
| 53 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 54 | A11.64603 | REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK | 3 | 6 |
| 55 | A11.64705 | JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK | 3 | 7 |
| 56 | A11.64708 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS TEKS | 3 | 7 |
| 57 | A11.64710 | PEMROGRAMAN GAME | 3 | 7 |
| 58 | A11.64709 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS UCAPAN | 3 | 7 |
| 59 | A11.64711 | PENGEMBANGAN GAME | 3 | 7 |
| 60 | A11.64718 | INTERNET OF THINGS | 3 | 7 |
| 61 | A11.64706 | PEMROGRAMAN SISI KLIEN | 3 | 7 |
| 62 | A11.64802 | ETIKA PROFESI | 2 | 7 |
| 63 | A11.64701 | KERJA PRAKTEK | 2 | 7 |
| 64 | A11.64714 | KOMPUTASI KUANTUM | 3 | 7 |
| 65 | A11.64713 | ANALISIS DATA | 3 | 7 |
| 66 | A11.64702 | METODOLOGI PENELITIAN | 2 | 7 |
| 67 | A11.64703 | BENGKEL KODING | 2 | 7 |
| 68 | A11.64704 | TUGAS AKHIR 1 | 2 | 7 |
| 69 | A11.64717 | LINGKUNGAN CERDAS DAN INTELIJEN | 3 | 7 |
| 70 | A11.64707 | PEMROGRAMAN SISI SERVER | 3 | 7 |
| 71 | A11.64712 | PENGLIHATAN KOMPUTER DAN ANALISIS CITRA | 3 | 7 |
| 72 | A11.64716 | FORENSIK DIGITAL | 3 | 7 |
| 73 | A11.64715 | MANAJEMEN JARINGAN | 3 | 7 |
| 74 | A11.64803 | TUGAS AKHIR 2 | 4 | 8 |
| 75 | A11.64801 | BIMBINGAN KARIR | 2 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2025 - 2030 | |
| 2 | 2022 - 2025 | UNGGUL |
| 3 | 2020 - 2025 | A |
| 4 | 2015 - 2020 | A |
| 5 | 2011 - 2016 | B |
| 6 | 2005 - 2010 | B |
| 7 | 2000 - 2005 | B |