Dr. Edy Mulyanto S.Si., M.Kom.
EGIA ROSI SUBHIYAKTO M.Kom
“Menjadi Program Studi yang Unggul di Bidang Informatika, Khususnya Bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem Cerdas, yang Berjiwa Technopreunership dan Berwawasan Internasional pada Tahun 2023”
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian pada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen, dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 2 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 3 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 4 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 5 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 6 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 7 | A11.64103 | DASAR PEMROGRAMAN | 4 | 1 |
| 8 | AF201704 | Dasar Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 9 | A11.64102 | FISIKA | 4 | 1 |
| 10 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 11 | A11.64104 | KETERAMPILAN INTERPERSONAL | 2 | 1 |
| 12 | A11.64101 | KALKULUS | 3 | 1 |
| 13 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 14 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 15 | A11.64201 | MATRIKS DAN RUANG VEKTOR | 3 | 2 |
| 16 | A11.64203 | MATEMATIKA DISKRIT | 3 | 2 |
| 17 | A11.64204 | ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA | 4 | 2 |
| 18 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 19 | A11.64202 | ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER | 3 | 2 |
| 20 | A11.64205 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | 3 | 2 |
| 21 | A11.64303 | REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 3 | 3 |
| 22 | A11.64302 | LOGIKA INFORMATIKA | 3 | 3 |
| 23 | A11.64301 | PROBABILITAS DAN STATISTIK | 3 | 3 |
| 24 | A11.64305 | PEMROGRAMAN BERBASIS WEB | 2 | 3 |
| 25 | A11.64304 | BASIS DATA | 4 | 3 |
| 26 | A11.64306 | SISTEM OPERASI | 3 | 3 |
| 27 | N201706 | PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN | 2 | 3 |
| 28 | A11.64404 | PEMROGRAMAN WEB LANJUT | 2 | 4 |
| 29 | A11.64402 | JARINGAN KOMPUTER | 3 | 4 |
| 30 | A11.64405 | PEMBELAJARAN MESIN | 3 | 4 |
| 31 | A11.64401 | OTOMATA DAN TEORI BAHASA | 3 | 4 |
| 32 | A11.64403 | PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 4 | 4 |
| 33 | A11.64407 | RANGKAIAN LOGIKA DIGITAL | 3 | 4 |
| 34 | A11.64406 | SISTEM BASIS DATA | 2 | 4 |
| 35 | A11.64504 | MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI | 3 | 5 |
| 36 | AF201703 | TECHNOPRENEURSHIP | 2 | 5 |
| 37 | A11.64501 | SISTEM TERDISTRIBUSI | 3 | 5 |
| 38 | A11.64506 | KRIPTOGRAFI | 3 | 5 |
| 39 | A11.64503 | SISTEM INFORMASI | 3 | 5 |
| 40 | A11.64502 | PENAMBANGAN DATA | 3 | 5 |
| 41 | A11.64505 | KECERDASAN BUATAN | 3 | 5 |
| 42 | A11.64604 | ANALISIS DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK | 3 | 6 |
| 43 | A11.64609 | KOMPUTASI AWAN | 3 | 6 |
| 44 | A11.64607 | PENGOLAHAN CITRA DIGITAL | 3 | 6 |
| 45 | A11.64606 | KOMPUTER GRAFIK | 3 | 6 |
| 46 | A11.64608 | SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI | 3 | 6 |
| 47 | A11.64610 | SISTEM TERTANAM | 3 | 6 |
| 48 | A11.64601 | KOMPUTASI NUMERIK | 3 | 6 |
| 49 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 50 | A11.64611 | KEAMANAN SISTEM DAN SIBER | 3 | 6 |
| 51 | A11.64602 | PENGEMBANGAN STARTUP DIGITAL | 2 | 6 |
| 52 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 53 | A11.64603 | REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK | 3 | 6 |
| 54 | A11.64605 | PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK | 3 | 6 |
| 55 | A11.64711 | PENGEMBANGAN GAME | 3 | 7 |
| 56 | A11.64709 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS UCAPAN | 3 | 7 |
| 57 | A11.64718 | INTERNET OF THINGS | 3 | 7 |
| 58 | A11.64706 | PEMROGRAMAN SISI KLIEN | 3 | 7 |
| 59 | A11.64802 | ETIKA PROFESI | 2 | 7 |
| 60 | A11.64701 | KERJA PRAKTEK | 2 | 7 |
| 61 | A11.64714 | KOMPUTASI KUANTUM | 3 | 7 |
| 62 | A11.64713 | ANALISIS DATA | 3 | 7 |
| 63 | A11.64702 | METODOLOGI PENELITIAN | 2 | 7 |
| 64 | A11.64703 | BENGKEL KODING | 2 | 7 |
| 65 | A11.64704 | TUGAS AKHIR 1 | 2 | 7 |
| 66 | A11.64717 | LINGKUNGAN CERDAS DAN INTELIJEN | 3 | 7 |
| 67 | A11.64707 | PEMROGRAMAN SISI SERVER | 3 | 7 |
| 68 | A11.64712 | PENGLIHATAN KOMPUTER DAN ANALISIS CITRA | 3 | 7 |
| 69 | A11.64716 | FORENSIK DIGITAL | 3 | 7 |
| 70 | A11.64715 | MANAJEMEN JARINGAN | 3 | 7 |
| 71 | A11.64705 | JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK | 3 | 7 |
| 72 | A11.64710 | PEMROGRAMAN GAME | 3 | 7 |
| 73 | A11.64708 | PEMROSESAN BAHASA ALAMI BERBASIS TEKS | 3 | 7 |
| 74 | A11.64803 | TUGAS AKHIR 2 | 4 | 8 |
| 75 | A11.64801 | BIMBINGAN KARIR | 2 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2025 - 2030 | |
| 2 | 2022 - 2025 | UNGGUL |
| 3 | 2020 - 2025 | A |
| 4 | 2015 - 2020 | A |
| 5 | 2011 - 2016 | B |
| 6 | 2005 - 2010 | B |
| 7 | 2000 - 2005 | B |