Dr. Wahyu Aji Eko Prabowo S.Si., M.T.
“Menjadi program studi sarjana program pendidikan jarak jauh bereputasi nasional dan internasional yang inovatif dalam pendidikan, penelitian, dan pengabdian masyarakat di bidang informatika, khususnya rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership di tahun 2026”
1. Menyelenggarakan pendidikan program sarjana program pendidikan jarak jauh yang berstandar internasional untuk bidang Informatika. Bidang keilmuan Informatika yang menjadi fokus adalah rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
2. Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership, yang bermanfaat untuk pembangunan nasional.
3. Berpartisipasi dalam memberikan layanan kepada masyarakat dan komunitas profesi bidang Informatika, khususnya komunitas yang relevan dengan pengembangan rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
4. Berkolaborasi dengan industri, pemerintah dan mahasiswa alumni dalam rangka mengembangkan kewirausahaan bidang Informatika atau bidang-bidang lain yang relevan dengan Informatika, yang bermanfaat bagi masyarakat.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A18.11101 | Kalkulus 1 | 3 | 1 |
| 2 | A18.11102 | Matematika Diskrit | 3 | 1 |
| 3 | A18.11103 | Fisika | 3 | 1 |
| 4 | A18.11104 | Logika Informatika | 3 | 1 |
| 5 | A18.11105 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 6 | A18.2C101 | Kalkulus | 3 | 1 |
| 7 | AF201704 | Dasar-Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 8 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 9 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 10 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 11 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 12 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 13 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 14 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 15 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 16 | A18.11201 | Kalkulus 2 | 3 | 2 |
| 17 | A18.11202 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 18 | A18.11203 | Algoritma dan Pemrograman | 4 | 2 |
| 19 | A18.11204 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 2 |
| 20 | A18.11205 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 21 | A18.11206 | Jaringan Komputer | 3 | 2 |
| 22 | A18.2C204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 | 2 |
| 23 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 24 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 25 | A18.11301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 26 | A18.11302 | Struktur Data | 4 | 3 |
| 27 | A18.11303 | Basis Data | 3 | 3 |
| 28 | A18.11304 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 29 | A18.11305 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 3 |
| 30 | A18.11306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 31 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 3 |
| 32 | A18.11401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 33 | A18.11402 | Kecerdasan Buatan | 3 | 4 |
| 34 | A18.11403 | Strategi Algoritma | 3 | 4 |
| 35 | A18.11404 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 4 |
| 36 | A18.11405 | Sistem Basis Data | 3 | 4 |
| 37 | A18.11406 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 38 | A18.2C407 | Rangkaian Logika Digital | 3 | 4 |
| 39 | A18.11501 | Etika Profesi | 2 | 5 |
| 40 | A18.11502 | Proyek Perangkat Lunak | 4 | 5 |
| 41 | A18.11503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 42 | A18.11504 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 5 |
| 43 | A18.11505 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| 44 | A18.11506 | Manajemen Proyek | 3 | 5 |
| 45 | A18.2C501 | Sistem Terdistribusi | 3 | 5 |
| 46 | A18.2C502 | Penambangan Data | 3 | 5 |
| 47 | A18.2C504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| 48 | A18.2C506 | Kriptografi | 3 | 5 |
| 49 | AF201703 | Technopreneurship | 2 | 5 |
| 50 | A18.11601 | Pengolahan Citra Digital | 3 | 6 |
| 51 | A18.11602 | Pembelajaran mesin | 3 | 6 |
| 52 | A18.11603 | Tata tulis karya ilmiah | 2 | 6 |
| 53 | A18.11604 | Teknik presentasi | 2 | 6 |
| 54 | A18.11611 | Data Processing Technique | 3 | 6 |
| 55 | A18.11612 | Software Design and Implementation | 3 | 6 |
| 56 | A18.11613 | Cryptography and Network Security | 3 | 6 |
| 57 | A18.2C601 | Komputasi Numerik | 3 | 6 |
| 58 | A18.2C602 | Pengembangan Startup Digital | 2 | 6 |
| 59 | A18.2C604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | 6 |
| 60 | A18.2C606 | Komputer Grafik | 3 | 6 |
| 61 | A18.2C607 | Pengolahan Citra | 3 | 6 |
| 62 | A18.2C608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 | 6 |
| 63 | A18.2C609 | Komputasi Awan | 3 | 6 |
| 64 | A18.2C610 | Sistem Tertanam | 3 | 6 |
| 65 | A18.2C611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 | 6 |
| 66 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 67 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 68 | A18.11701 | Bimbingan Karier | 2 | 7 |
| 69 | A18.11702 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 70 | A18.11703 | Metodologi Penelitian | 3 | 7 |
| 71 | A18.11704 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 72 | A18.11705 | Data Mining | 3 | 7 |
| 73 | A18.11706 | Software Quality and Testing | 3 | 7 |
| 74 | A18.11707 | Parallel and Distributed Systems | 3 | 7 |
| 75 | A18.2C703 | Bengkel Koding | 2 | 7 |
| 76 | A18.2C704 | Keterampilan Interpersonal | 2 | 7 |
| 77 | A18.2C706 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 7 |
| 78 | A18.2C707 | Pemrograman Sisi Klien | 3 | 7 |
| 79 | A18.2C708 | Pemrograman Sisi Server | 3 | 7 |
| 80 | A18.2C709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 | 7 |
| 81 | A18.2C710 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 | 7 |
| 82 | A18.2C711 | Pemrograman Game | 3 | 7 |
| 83 | A18.2C712 | Pengembangan Game | 3 | 7 |
| 84 | A18.2C713 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 | 7 |
| 85 | A18.2C714 | Analisis Data | 3 | 7 |
| 86 | A18.2C715 | Komputasi Kuantum | 3 | 7 |
| 87 | A18.2C716 | Manajemen Jaringan | 3 | 7 |
| 88 | A18.2C717 | Forensik Digital | 3 | 7 |
| 89 | A18.2C718 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 | 7 |
| 90 | A18.2C719 | Internet of Things | 3 | 7 |
| 91 | A18.11605 | Riset Operasi | 3 | 8 |
| 92 | A18.11606 | Game Programming | 3 | 8 |
| 93 | A18.11607 | Wireless and Mobile Computing | 3 | 8 |
| 94 | A18.11608 | Network Management | 3 | 8 |
| 95 | A18.11609 | Pemodelan dan Simulasi | 3 | 8 |
| 96 | A18.11610 | Metode Numerik | 3 | 8 |
| 97 | A18.11801 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| 98 | A18.2C801 | Bimbingan Karir | 2 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2022 - 2024 | BAIK |
| 2 | 2022 - 2024 |