Dr. Wahyu Aji Eko Prabowo S.Si., M.T.
“Menjadi program studi sarjana program pendidikan jarak jauh bereputasi nasional dan internasional yang inovatif dalam pendidikan, penelitian, dan pengabdian masyarakat di bidang informatika, khususnya rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership di tahun 2026”
1. Menyelenggarakan pendidikan program sarjana program pendidikan jarak jauh yang berstandar internasional untuk bidang Informatika. Bidang keilmuan Informatika yang menjadi fokus adalah rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
2. Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership, yang bermanfaat untuk pembangunan nasional.
3. Berpartisipasi dalam memberikan layanan kepada masyarakat dan komunitas profesi bidang Informatika, khususnya komunitas yang relevan dengan pengembangan rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
4. Berkolaborasi dengan industri, pemerintah dan mahasiswa alumni dalam rangka mengembangkan kewirausahaan bidang Informatika atau bidang-bidang lain yang relevan dengan Informatika, yang bermanfaat bagi masyarakat.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 2 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 3 | A18.11101 | Kalkulus 1 | 3 | 1 |
| 4 | AF201704 | Dasar-Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 5 | A18.11102 | Matematika Diskrit | 3 | 1 |
| 6 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 7 | A18.11103 | Fisika | 3 | 1 |
| 8 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 9 | A18.11104 | Logika Informatika | 3 | 1 |
| 10 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 11 | A18.11105 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 12 | A18.2C101 | Kalkulus | 3 | 1 |
| 13 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 14 | A18.2C102 | Fisika | 4 | 1 |
| 15 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 16 | A18.2C103 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 17 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 18 | A18.2C201 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 19 | A18.11204 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 2 |
| 20 | A18.2C202 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 21 | A18.11205 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 22 | A18.2C203 | Matematika Diskrit | 3 | 2 |
| 23 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 24 | A18.11206 | Jaringan Komputer | 3 | 2 |
| 25 | A18.2C204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 | 2 |
| 26 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 27 | A18.2C205 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 2 |
| 28 | A18.11201 | Kalkulus 2 | 3 | 2 |
| 29 | A18.11202 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 30 | A18.11203 | Algoritma dan Pemrograman | 4 | 2 |
| 31 | A18.11301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 32 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 3 |
| 33 | A18.11302 | Struktur Data | 4 | 3 |
| 34 | A18.2C301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 35 | A18.11303 | Basis Data | 3 | 3 |
| 36 | A18.2C302 | Logika Informatika | 3 | 3 |
| 37 | A18.11304 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 38 | A18.2C303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 39 | A18.11305 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 3 |
| 40 | A18.2C304 | Basis Data | 4 | 3 |
| 41 | A18.11306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 42 | A18.2C305 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 3 |
| 43 | A18.2C306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 44 | A18.2C406 | Sistem Basis Data | 2 | 4 |
| 45 | A18.2C407 | Rangkaian Logika Digital | 3 | 4 |
| 46 | A18.11401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 47 | A18.11402 | Kecerdasan Buatan | 3 | 4 |
| 48 | A18.2C401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 49 | A18.11403 | Strategi Algoritma | 3 | 4 |
| 50 | A18.2C402 | Jaringan Komputer | 3 | 4 |
| 51 | A18.11404 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 4 |
| 52 | A18.2C403 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 53 | A18.11405 | Sistem Basis Data | 3 | 4 |
| 54 | A18.2C404 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 4 |
| 55 | A18.11406 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 56 | A18.2C405 | Pembelajaran Mesin | 3 | 4 |
| 57 | A18.11502 | Proyek Perangkat Lunak | 4 | 5 |
| 58 | A18.11503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 59 | A18.2C501 | Sistem Terdistribusi | 3 | 5 |
| 60 | A18.11504 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 5 |
| 61 | A18.2C502 | Penambangan Data | 3 | 5 |
| 62 | A18.11505 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| 63 | A18.2C503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 64 | A18.11506 | Manajemen Proyek | 3 | 5 |
| 65 | A18.2C504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| 66 | AF201703 | Technopreneurship | 2 | 5 |
| 67 | A18.2C505 | Kecerdasan Buatan | 3 | 5 |
| 68 | A18.2C506 | Kriptografi | 3 | 5 |
| 69 | A18.11501 | Etika Profesi | 2 | 5 |
| 70 | A18.2C609 | Komputasi Awan | 3 | 6 |
| 71 | A18.11612 | Software Design and Implementation | 3 | 6 |
| 72 | A18.2C610 | Sistem Tertanam | 3 | 6 |
| 73 | A18.11613 | Cryptography and Network Security | 3 | 6 |
| 74 | A18.2C611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 | 6 |
| 75 | A18.11601 | Pengolahan Citra Digital | 3 | 6 |
| 76 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 77 | A18.11602 | Pembelajaran mesin | 3 | 6 |
| 78 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 79 | A18.11603 | Tata tulis karya ilmiah | 2 | 6 |
| 80 | A18.2C601 | Komputasi Numerik | 3 | 6 |
| 81 | A18.11604 | Teknik presentasi | 2 | 6 |
| 82 | A18.2C602 | Pengembangan Startup Digital | 2 | 6 |
| 83 | A18.2C603 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 6 |
| 84 | A18.2C604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | 6 |
| 85 | A18.2C605 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 6 |
| 86 | A18.2C606 | Komputer Grafik | 3 | 6 |
| 87 | A18.2C607 | Pengolahan Citra | 3 | 6 |
| 88 | A18.2C608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 | 6 |
| 89 | A18.11611 | Data Processing Technique | 3 | 6 |
| 90 | A18.2C714 | Analisis Data | 3 | 7 |
| 91 | A18.2C715 | Komputasi Kuantum | 3 | 7 |
| 92 | A18.2C716 | Manajemen Jaringan | 3 | 7 |
| 93 | A18.11701 | Bimbingan Karier | 2 | 7 |
| 94 | A18.2C701 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 95 | A18.2C717 | Forensik Digital | 3 | 7 |
| 96 | A18.11702 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 97 | A18.2C702 | Metodologi Penelitian | 2 | 7 |
| 98 | A18.2C718 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 | 7 |
| 99 | A18.11703 | Metodologi Penelitian | 3 | 7 |
| 100 | A18.11705 | Data Mining | 3 | 7 |
| 101 | A18.2C703 | Bengkel Koding | 2 | 7 |
| 102 | A18.11704 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 103 | A18.2C704 | Keterampilan Interpersonal | 2 | 7 |
| 104 | A18.11706 | Software Quality and Testing | 3 | 7 |
| 105 | A18.2C705 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 106 | A18.11707 | Parallel and Distributed Systems | 3 | 7 |
| 107 | A18.2C706 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 7 |
| 108 | A18.2C719 | Internet of Things | 3 | 7 |
| 109 | A18.2C707 | Pemrograman Sisi Klien | 3 | 7 |
| 110 | A18.2C708 | Pemrograman Sisi Server | 3 | 7 |
| 111 | A18.2C709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 | 7 |
| 112 | A18.2C710 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 | 7 |
| 113 | A18.2C711 | Pemrograman Game | 3 | 7 |
| 114 | A18.2C712 | Pengembangan Game | 3 | 7 |
| 115 | A18.2C713 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 | 7 |
| 116 | A18.2C801 | Bimbingan Karir | 2 | 8 |
| 117 | A18.2C803 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| 118 | A18.2C802 | Etika Profesi | 2 | 8 |
| 119 | A18.11801 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| 120 | A18.11605 | Riset Operasi | 3 | 8 |
| 121 | A18.11606 | Game Programming | 3 | 8 |
| 122 | A18.11607 | Wireless and Mobile Computing | 3 | 8 |
| 123 | A18.11608 | Network Management | 3 | 8 |
| 124 | A18.11609 | Pemodelan dan Simulasi | 3 | 8 |
| 125 | A18.11610 | Metode Numerik | 3 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2022 - 2024 | BAIK |
| 2 | 2022 - 2024 |