Dr. Wahyu Aji Eko Prabowo S.Si., M.T.
Dr. Wahyu Aji Eko Prabowo S.Si., M.T.
“Menjadi program studi sarjana program pendidikan jarak jauh bereputasi nasional dan internasional yang inovatif dalam pendidikan, penelitian, dan pengabdian masyarakat di bidang informatika, khususnya rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership di tahun 2026”
1. Menyelenggarakan pendidikan program sarjana program pendidikan jarak jauh yang berstandar internasional untuk bidang Informatika. Bidang keilmuan Informatika yang menjadi fokus adalah rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
2. Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership, yang bermanfaat untuk pembangunan nasional.
3. Berpartisipasi dalam memberikan layanan kepada masyarakat dan komunitas profesi bidang Informatika, khususnya komunitas yang relevan dengan pengembangan rekayasa perangkat lunak, teknik jaringan, dan sistem cerdas yang berjiwa technopreunership.
4. Berkolaborasi dengan industri, pemerintah dan mahasiswa alumni dalam rangka mengembangkan kewirausahaan bidang Informatika atau bidang-bidang lain yang relevan dengan Informatika, yang bermanfaat bagi masyarakat.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A18.11101 | Kalkulus 1 | 3 | 1 |
| 2 | AF201704 | Dasar-Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 3 | A18.11102 | Matematika Diskrit | 3 | 1 |
| 4 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 5 | A18.11103 | Fisika | 3 | 1 |
| 6 | N2017056 | PENDIDIKAN AGAMA KONG HU CHU | 2 | 1 |
| 7 | A18.11104 | Logika Informatika | 3 | 1 |
| 8 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 9 | A18.11105 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 10 | A18.2C101 | Kalkulus | 3 | 1 |
| 11 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 12 | A18.2C102 | Fisika | 4 | 1 |
| 13 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 14 | A18.2C103 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 15 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 16 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 17 | U201704 | PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI | 2 | 1 |
| 18 | A18.11201 | Kalkulus 2 | 3 | 2 |
| 19 | A18.11202 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 20 | A18.11203 | Algoritma dan Pemrograman | 4 | 2 |
| 21 | A18.2C201 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 22 | A18.11204 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 2 |
| 23 | A18.2C202 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 24 | A18.11205 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 25 | A18.2C203 | Matematika Diskrit | 3 | 2 |
| 26 | N201707 | PENDIDIKAN PANCASILA | 2 | 2 |
| 27 | A18.11206 | Jaringan Komputer | 3 | 2 |
| 28 | A18.2C204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 | 2 |
| 29 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 30 | A18.2C205 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 2 |
| 31 | A18.2C303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 32 | A18.11305 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 3 |
| 33 | A18.2C304 | Basis Data | 4 | 3 |
| 34 | A18.11306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 35 | A18.2C305 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 3 |
| 36 | A18.2C306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 37 | A18.11301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 38 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 3 |
| 39 | A18.11302 | Struktur Data | 4 | 3 |
| 40 | A18.2C301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 41 | A18.11303 | Basis Data | 3 | 3 |
| 42 | A18.2C302 | Logika Informatika | 3 | 3 |
| 43 | A18.11304 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 44 | A18.11401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 45 | A18.11402 | Kecerdasan Buatan | 3 | 4 |
| 46 | A18.2C401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 47 | A18.11403 | Strategi Algoritma | 3 | 4 |
| 48 | A18.2C402 | Jaringan Komputer | 3 | 4 |
| 49 | A18.11404 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 4 |
| 50 | A18.2C403 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 51 | A18.11405 | Sistem Basis Data | 3 | 4 |
| 52 | A18.11406 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 53 | A18.2C404 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 4 |
| 54 | A18.2C405 | Pembelajaran Mesin | 3 | 4 |
| 55 | A18.2C406 | Sistem Basis Data | 2 | 4 |
| 56 | A18.2C407 | Rangkaian Logika Digital | 3 | 4 |
| 57 | A18.2C506 | Kriptografi | 3 | 5 |
| 58 | A18.11501 | Etika Profesi | 2 | 5 |
| 59 | A18.11502 | Proyek Perangkat Lunak | 4 | 5 |
| 60 | A18.11503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 61 | A18.11504 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 5 |
| 62 | A18.2C501 | Sistem Terdistribusi | 3 | 5 |
| 63 | A18.11505 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| 64 | A18.2C502 | Penambangan Data | 3 | 5 |
| 65 | A18.11506 | Manajemen Proyek | 3 | 5 |
| 66 | A18.2C503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 67 | A18.2C504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| 68 | AF201703 | Technopreneurship | 2 | 5 |
| 69 | A18.2C505 | Kecerdasan Buatan | 3 | 5 |
| 70 | A18.11603 | Tata tulis karya ilmiah | 2 | 6 |
| 71 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 72 | A18.11604 | Teknik presentasi | 2 | 6 |
| 73 | A18.2C601 | Komputasi Numerik | 3 | 6 |
| 74 | A18.2C602 | Pengembangan Startup Digital | 2 | 6 |
| 75 | A18.2C603 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 6 |
| 76 | A18.2C604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | 6 |
| 77 | A18.2C605 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 6 |
| 78 | A18.2C606 | Komputer Grafik | 3 | 6 |
| 79 | A18.2C607 | Pengolahan Citra | 3 | 6 |
| 80 | A18.11611 | Data Processing Technique | 3 | 6 |
| 81 | A18.2C608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 | 6 |
| 82 | A18.11612 | Software Design and Implementation | 3 | 6 |
| 83 | A18.2C609 | Komputasi Awan | 3 | 6 |
| 84 | A18.11613 | Cryptography and Network Security | 3 | 6 |
| 85 | A18.2C610 | Sistem Tertanam | 3 | 6 |
| 86 | A18.2C611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 | 6 |
| 87 | A18.11601 | Pengolahan Citra Digital | 3 | 6 |
| 88 | A18.11602 | Pembelajaran mesin | 3 | 6 |
| 89 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 90 | A18.11706 | Software Quality and Testing | 3 | 7 |
| 91 | A18.2C705 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 92 | A18.11707 | Parallel and Distributed Systems | 3 | 7 |
| 93 | A18.2C706 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 7 |
| 94 | A18.2C719 | Internet of Things | 3 | 7 |
| 95 | A18.2C707 | Pemrograman Sisi Klien | 3 | 7 |
| 96 | A18.2C708 | Pemrograman Sisi Server | 3 | 7 |
| 97 | A18.2C709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 | 7 |
| 98 | A18.2C710 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 | 7 |
| 99 | A18.2C711 | Pemrograman Game | 3 | 7 |
| 100 | A18.2C712 | Pengembangan Game | 3 | 7 |
| 101 | A18.2C713 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 | 7 |
| 102 | A18.2C714 | Analisis Data | 3 | 7 |
| 103 | A18.2C715 | Komputasi Kuantum | 3 | 7 |
| 104 | A18.11701 | Bimbingan Karier | 2 | 7 |
| 105 | A18.2C716 | Manajemen Jaringan | 3 | 7 |
| 106 | A18.11702 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 107 | A18.2C701 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 108 | A18.2C717 | Forensik Digital | 3 | 7 |
| 109 | A18.11703 | Metodologi Penelitian | 3 | 7 |
| 110 | A18.2C702 | Metodologi Penelitian | 2 | 7 |
| 111 | A18.2C718 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 | 7 |
| 112 | A18.11705 | Data Mining | 3 | 7 |
| 113 | A18.2C703 | Bengkel Koding | 2 | 7 |
| 114 | A18.11704 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 115 | A18.2C704 | Keterampilan Interpersonal | 2 | 7 |
| 116 | A18.2C802 | Etika Profesi | 2 | 8 |
| 117 | A18.11605 | Riset Operasi | 3 | 8 |
| 118 | A18.11801 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| 119 | A18.11606 | Game Programming | 3 | 8 |
| 120 | A18.11607 | Wireless and Mobile Computing | 3 | 8 |
| 121 | A18.11608 | Network Management | 3 | 8 |
| 122 | A18.11609 | Pemodelan dan Simulasi | 3 | 8 |
| 123 | A18.11610 | Metode Numerik | 3 | 8 |
| 124 | A18.2C801 | Bimbingan Karir | 2 | 8 |
| 125 | A18.2C803 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2022 - 2024 | BAIK |
| 2 | 2022 - 2024 |