FILMADA OCKY SAPUTRA M.Eng
EKO HARI RACHMAWANTO M.Kom
Menjadi Program Studi unggul di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas, yang berjiwa technopreunership dan berwawasan internasional.
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang Informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa, peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian kepada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 2 | F11.64103 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 3 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 4 | F11.64102 | Fisika | 4 | 1 |
| 5 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 6 | F11.64101 | Kalkulus | 3 | 1 |
| 7 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 8 | AF201704 | Dasar-Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 9 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 10 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 11 | U201704 | Pengantar Teknologi Informasi | 2 | 1 |
| 12 | F11.64201 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 13 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 14 | N201707 | Pendidikan Pancasila | 2 | 2 |
| 15 | F11.64205 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 2 |
| 16 | F11.64203 | Matematika Diskrit | 3 | 2 |
| 17 | F11.64202 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 18 | F11.64204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 | 2 |
| 19 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 3 |
| 20 | F11.64306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 21 | F11.64305 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 3 |
| 22 | F11.64302 | Logika Informatika | 3 | 3 |
| 23 | F11.64304 | Basis Data | 4 | 3 |
| 24 | F11.64301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 25 | F11.64303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 26 | F11.64405 | Pembelajaran Mesin | 3 | 4 |
| 27 | F11.64402 | Jaringan Komputer | 3 | 4 |
| 28 | F11.64404 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 4 |
| 29 | F11.64406 | Sistem Basis Data | 2 | 4 |
| 30 | F11.64403 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 31 | F11.64407 | Rangkaian Logika Digital | 3 | 4 |
| 32 | F11.64401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 33 | F11.64717 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 | 5 |
| 34 | F11.64610 | Sistem Tertanam | 3 | 5 |
| 35 | F11.64504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| 36 | F11.64708 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 | 5 |
| 37 | AF201703 | Technopreneurship | 2 | 5 |
| 38 | F11.64501 | Sistem Terdistribusi | 3 | 5 |
| 39 | F11.64503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 40 | F11.64712 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 | 5 |
| 41 | F11.64502 | Penambangan Data | 3 | 5 |
| 42 | F11.64505 | Kecerdasan Buatan | 3 | 5 |
| 43 | F11.64506 | Kriptografi | 3 | 5 |
| 44 | F11.64706 | Pemrograman Sisi Klien | 3 | 5 |
| 45 | F11.64603 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| 46 | F11.64604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | 6 |
| 47 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 48 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 49 | F11.64709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 | 6 |
| 50 | F11.64713 | Analisis Data | 3 | 6 |
| 51 | F11.64611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 | 6 |
| 52 | F11.64718 | Internet of Things | 3 | 6 |
| 53 | F11.64602 | Pengembangan Startup Digital | 2 | 6 |
| 54 | F11.64606 | Komputer Grafik | 3 | 6 |
| 55 | F11.64601 | Komputasi Numerik | 3 | 6 |
| 56 | F11.64605 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 6 |
| 57 | F11.64707 | Pemrograman Sisi Server | 3 | 7 |
| 58 | F11.64701 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 59 | F11.64702 | Metodologi Penelitian | 2 | 7 |
| 60 | F11.64710 | Pemrograman Game | 3 | 7 |
| 61 | F11.64104 | Keterampilan Interpersonal | 2 | 7 |
| 62 | F11.64607 | Pengolahan Citra | 3 | 7 |
| 63 | F11.64715 | Manajemen Jaringan | 3 | 7 |
| 64 | F11.64714 | Komputasi Quantum | 3 | 7 |
| 65 | F11.64703 | Bengkel Koding | 2 | 7 |
| 66 | F11.64704 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 67 | F11.64803 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| 68 | F11.64608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 | 8 |
| 69 | F11.64705 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 8 |
| 70 | F11.64801 | Bimbingan Karir | 2 | 8 |
| 71 | F11.64609 | Komputasi Awan | 3 | 8 |
| 72 | F11.64802 | Etika Profesi | 2 | 8 |
| 73 | F11.64711 | Pengembangan Game | 3 | 8 |
| 74 | F11.64716 | Forensik Digital | 3 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2023 - 2028 |