FILMADA OCKY SAPUTRA M.Eng
EKO HARI RACHMAWANTO M.Kom
Menjadi Program Studi unggul di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas, yang berjiwa technopreunership dan berwawasan internasional.
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas di bidang Informatika yang berperan strategis dalam mencerdaskan kehidupan bangsa, peningkatan kesejahteraan masyarakat, serta berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kewirausahaan.
2. Meningkatkan program penelitian di bidang informatika khususnya bidang rekayasa perangkat lunak dan sistem cerdas yang berkualitas dan berkelanjutan.
3. Meningkatkan program pengabdian kepada masyarakat yang berkualitas dan berkelanjutan.
4. Menjalin kerjasama yang berdampak pada peningkatan kualitas mahasiswa, dosen dan organisasi.
| No | Kode | Judul Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | AF201704 | Dasar-Dasar Komputasi | 2 | 1 |
| 2 | F11.64101 | Kalkulus | 3 | 1 |
| 3 | F11.64102 | Fisika | 4 | 1 |
| 4 | F11.64103 | Dasar Pemrograman | 4 | 1 |
| 5 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 | 1 |
| 6 | N2017051 | PENDIDIKAN AGAMA ISLAM | 2 | 1 |
| 7 | N2017052 | PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK | 2 | 1 |
| 8 | N2017053 | PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN | 2 | 1 |
| 9 | N2017054 | PENDIDIKAN AGAMA BUDHA | 2 | 1 |
| 10 | N2017055 | PENDIDIKAN AGAMA HINDU | 2 | 1 |
| 11 | U201704 | Pengantar Teknologi Informasi | 2 | 1 |
| 12 | F11.64201 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 | 2 |
| 13 | F11.64202 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| 14 | F11.64203 | Matematika Diskrit | 3 | 2 |
| 15 | F11.64204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 | 2 |
| 16 | F11.64205 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 2 |
| 17 | N201707 | Pendidikan Pancasila | 2 | 2 |
| 18 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 | 2 |
| 19 | F11.64301 | Probabilitas dan Statistik | 3 | 3 |
| 20 | F11.64302 | Logika Informatika | 3 | 3 |
| 21 | F11.64303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| 22 | F11.64304 | Basis Data | 4 | 3 |
| 23 | F11.64305 | Pemrograman Berbasis Web | 2 | 3 |
| 24 | F11.64306 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| 25 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 3 |
| 26 | F11.64401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 | 4 |
| 27 | F11.64402 | Jaringan Komputer | 3 | 4 |
| 28 | F11.64403 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 | 4 |
| 29 | F11.64404 | Pemrograman Web Lanjut | 2 | 4 |
| 30 | F11.64405 | Pembelajaran Mesin | 3 | 4 |
| 31 | F11.64406 | Sistem Basis Data | 2 | 4 |
| 32 | F11.64407 | Rangkaian Logika Digital | 3 | 4 |
| 33 | AF201703 | Technopreneurship | 2 | 5 |
| 34 | F11.64501 | Sistem Terdistribusi | 3 | 5 |
| 35 | F11.64502 | Penambangan Data | 3 | 5 |
| 36 | F11.64503 | Sistem Informasi | 3 | 5 |
| 37 | F11.64504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| 38 | F11.64505 | Kecerdasan Buatan | 3 | 5 |
| 39 | F11.64506 | Kriptografi | 3 | 5 |
| 40 | F11.64603 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| 41 | F11.64610 | Sistem Tertanam | 3 | 5 |
| 42 | F11.64706 | Pemrograman Sisi Klien | 3 | 5 |
| 43 | F11.64708 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 | 5 |
| 44 | F11.64712 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 | 5 |
| 45 | F11.64717 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 | 5 |
| 46 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 | 6 |
| 47 | F11.64601 | Komputasi Numerik | 3 | 6 |
| 48 | F11.64602 | Pengembangan Startup Digital | 2 | 6 |
| 49 | F11.64604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | 6 |
| 50 | F11.64605 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 | 6 |
| 51 | F11.64606 | Komputer Grafik | 3 | 6 |
| 52 | F11.64611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 | 6 |
| 53 | F11.64709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 | 6 |
| 54 | F11.64713 | Analisis Data | 3 | 6 |
| 55 | F11.64718 | Internet of Things | 3 | 6 |
| 56 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 | 6 |
| 57 | F11.64104 | Keterampilan Interpersonal | 2 | 7 |
| 58 | F11.64607 | Pengolahan Citra | 3 | 7 |
| 59 | F11.64701 | Kerja Praktek | 2 | 7 |
| 60 | F11.64702 | Metodologi Penelitian | 2 | 7 |
| 61 | F11.64703 | Bengkel Koding | 2 | 7 |
| 62 | F11.64704 | Tugas Akhir 1 | 2 | 7 |
| 63 | F11.64707 | Pemrograman Sisi Server | 3 | 7 |
| 64 | F11.64710 | Pemrograman Game | 3 | 7 |
| 65 | F11.64714 | Komputasi Quantum | 3 | 7 |
| 66 | F11.64715 | Manajemen Jaringan | 3 | 7 |
| 67 | F11.64608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 | 8 |
| 68 | F11.64609 | Komputasi Awan | 3 | 8 |
| 69 | F11.64705 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 8 |
| 70 | F11.64711 | Pengembangan Game | 3 | 8 |
| 71 | F11.64716 | Forensik Digital | 3 | 8 |
| 72 | F11.64801 | Bimbingan Karir | 2 | 8 |
| 73 | F11.64802 | Etika Profesi | 2 | 8 |
| 74 | F11.64803 | Tugas Akhir 2 | 4 | 8 |
| No | Periode | Status Akreditasi |
|---|---|---|
| 1 | 2023 - 2028 |