Animasi - D4 • Ilmu Komputer
Berdasarkan Tahun Angkatan Mahasiswa
Berdasarkan Tahun Angkatan Mahasiswa
| Judul Penelitian | Tahun | Lokasi | Peran |
|---|---|---|---|
|
Indonesia Animation Industry Report 2021–2026
|
2026 | Universitas Dian Nuswantoro | Ketua |
|
KerisRDNet: Model Identifikasi Keris Berbasis Residual dan Dilated Convolutions untuk Pelestarian Pusaka Warisan Budaya Nusantara
|
2025 | Universitas Dian Nuswantoro | Ketua |
|
Pelestarian Keris sebagai Warisan Budaya Melalui Identifikasi Pola Pamor dan Desain Dhapur Menggunakan Meta Learning
|
2025 | Universitas Dian Nuswantoro | Ketua |
|
Pengembangan Intellectual Property Si Warik Menuju Pasar Global
|
2023 | Universitas Dian Nuswantoro | Anggota |
|
Film Animasi Si Warik: "Petualangan Warak Cilik Membawa Pesan Pendidikan"
|
2022 | - | Anggota |
|
Algorithmic Composition berbasis Pembelajaran mendalam untuk Menyimpan Pengetahuan dan Kemampuan Menciptakan Gending Jawa
|
2022 | - | Ketua |
|
PELESTARIAN "CAGAR BUDAYA LAWANG SEWU" MENGGUNAKAN PENDEKATAN VIRTUAL REALITAS BERBASIS REKONSTRUKSI 3D
|
2021 | Jawa Tengah | Anggota |
|
Pengembangan Capture & Sharing Manajemen Pengetahuan Berbasis Web Minng dan Web
|
2015 | - | Anggota |
|
Pengembangan Smart Virtual Gamelan Learning untuk Pembelajaran Memainkan Instrumen Gamelan Secara Mandiri
|
2018 | - | Anggota |
|
Analisis Aktivitas Dinamis pada Appreciative Game “Warik the Adventurer” berbasis Finite State Machine
|
2023 | - | Anggota |
|
PURWARUPA TANGIBLE CULTURAL HERITAGE DOCUMENTATION BERBASIS DATABASE MULTIMEDIA
|
2013 | - | |
|
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DOKUMEN TANGIBLE CULTURAL HERITAGE
|
2014 | - | Ketua |
|
IbM PROGRAM PENDAMPINGAN PENGEMBANGAN E-COMMERCE MENUJU KEMANDIRIAN MANAJEMEN PE
|
2015 | - | |
|
SMART VIRTUAL GAMELAN ORCHESTRA UNTUK MEMAINKAN MUSIK GAMELAN SECARA OTOMATIS BERBASIS PENGENALAN NOTASI
|
2016 | Jawa Tengah | Anggota |
| Judul Pengabdian | Tahun | Lokasi | Peran |
|---|---|---|---|
|
Pemanfaatan Google Teachable Machine untuk Meningkatkan Joyful Learning dalam Pengenalan Konsep Deep Learning di SMK N 9 Semarang
|
2026 | SMK N 9 Semarang | Anggota |
|
Penguatan Kapasitas Technopreneurship Melalui Penerapan Pipeline Animasi dan Strategi Digital Marketing pada Studio Animasi Mutu Smart Semarang
|
2025 | SMK Muhammadiyah 1 Semarang | Ketua |
|
Pengembangan Skill Desain Karakter, dan Game Development Bagi Siswa SMK Jurusan Animasi Kota Semarang
|
2025 | SMK Muhammadiyah 1 dan SMA Negeri 7 Semarang | Ketua |
|
Penguatan Kompetensi Mahasiswa di Bidang Algoritma Kuantum Grover dan Shor melalui Kegiatan Kolokium Akademik
|
2025 | - | Anggota |
|
PKM Pendampingan Teknik Shading-Lighting-Render (SLR) untuk Meningkatkan Keahlian Siswa Sekolah Jurusan Animasi
|
2025 | SMK MUHAMMADIYAH 1 Semarang | Ketua |
|
Pengembangan Gim Edukasi berbasis Web untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab di Rumah Tahfidz At Tauhid, Kelurahan Wonotingal, Kecamatan Candisari, Kota Semarang, Provinsi Jawa Tengah
|
2022 | Semarang | Ketua |
| Judul Publikasi | Tahun | Jurnal / Penerbit | Sumber |
|---|---|---|---|
| KerisRDNet: Mask-aware augmentation and residual dilated networks for cultural heritage blade classi | 2026 | Machine Learning with Applications, 100852, 2026 | SINTA |
| Improving Retrieval-Augmented Generation Performance Using the MAF-RAG Architecture, EVR–VOR Vector | 2026 | Journal of Applied Informatics and Computing 10 (1), 212-223, 2026 | SINTA |
|
Meta Learning dalam Pengenalan Keris Optimalisasi Ekstraksi Fitur dari Citra Mentah
|
2025 | Penerbit Andi | SISTER |
| Preserving Cultural Heritage Through Ai: A Novel Framework Integrating Langchain and Chatgpt for Ana | 2025 | - | SISTER |
| Preserving Cultural Heritage Through Ai: A Novel Framework Integrating Langchain and Chatgpt for Ana | 2025 | - | SISTER |
| Artificial intelligence in digital image processing: A bibliometric analysis | 2024 | Intelligent Systems with Applications | SINTA |
| Aktivitas Dinamis pada Appreciative Game “Warik the Adventurer” berbasis Finite State Machine | 2024 | JACOST: Journal of Applied Computer Science and Technology | SISTER |
| Aktivitas Dinamis pada Appreciative Game “Warik the Adventurer” berbasis Finite State Machine | 2024 | JOURNAL OF APPLIED COMPUTER SCIENCE AND TECHNOLOGY (JACOST) | SISTER |
| ALGORITHMIC COMPOSITION USING GATED RECURRENT UNIT FOR NATIONALISTIC MUSIC | 2024 | Journal of Theoretical and Applied Information Technology | SINTA |
| Non-Playable Character (NPC) based on Behaviour Tree for Enhanced Immersive Experience in the Seriou | 2023 | Journal of Applied Informatics and Computing 7 (2), 284-290, 2023 | SINTA |
| Film Animasi Si Warik: Petualangan Warak Cilik Membawa Pesan Pendidikan | 2023 | Diseminasi Matching Fund 2022 | SISTER |
| Gamifikasi berbasis Board Game untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab | 2023 | Abdimasku | SISTER |
| Akulturasi Budaya Warak Ngendhog dalam Bentuk Film Animasi 3D Si Warik | 2023 | Andharupa | SISTER |
| Pendampingan Implementasi Sistem Perpustakaan Digital “Kebon Arumâ€￾ untuk Desa Kebonan K | 2022 | LPPM Universitas Dian Nuswantoro | SISTER |
| Melody Difficulty Classification using Frequent Pattern and Inter-Notes Distance Analysis | 2022 | International Journal of Advanced Computer Science and Applications | SINTA |
| A Conceptual Digital Library Model for Validated Content-based Preservation of Traditional Javanese | 2021 | 2021 4th International Seminar on Research of Information Technology and Intelligent Systems (ISRITI | SISTER |
| Challenges in Developing Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed-Reality Applications: Case Stu | 2021 | International Journal of Advanced Computer Science and Applications | SINTA |
|
Modul Praktikum: Pencitraan Digital menggunakan Adobe Photoshop
|
2021 | Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro | SISTER |
| Symbolic Representation-based Melody Extraction using Multiclass Classification for Traditional Java | 2021 | International Journal of Advanced Computer Science and Applications | SISTER |
|
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DOKUMEN TANGIBLE CULTURAL HERITAGE
|
2014 | SEMANTIK 2014 | SINTA |
| Prototype of Information System of Tangible Cultural Heritage Documents Management. | 2014 | International Journal of Advanced Research in Computer Science 5 (7) | SINTA |
|
Pitch Shifting Based Phase Vocoder for Synthesizing Javanese Gamelan Gong Ageng
|
- | Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014 | SINTA |
| Judul HKI | Tanggal | Penerbit / Pemberi Paten |
|---|---|---|
|
Model Klasifikasi Fitur Keris
|
2025-04-01 | KEMENTERIAN HUKUM |
|
Gamelan Land
|
2022-12-13 | Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia; Direktur Jenderal Kekayaan Intelektual |
|
Warriors Of The Gamelan Skeleton
|
2022-01-02 | KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA |
|
Lawang Sewu 3D Model Reconstruction
|
2021-11-24 | LPPM Udinus |