Teknik Informatika - S1 • Ilmu Komputer
Berdasarkan Tahun Angkatan Mahasiswa
Berdasarkan Tahun Angkatan Mahasiswa
| Judul Pengabdian | Tahun | Lokasi | Peran |
|---|---|---|---|
|
Peningkatan Kompetensi Digital Guru SMA At Thohiriyyah melalui Pemanfaatan Generative AI dalam Pengembangan Perangkat dan Proses Pembelajaran
|
2026 | Kota Semarang | Anggota |
|
Pelatihan Penalaran Logika Dengan Scratch Berbasis Komputer Di SD Negeri Pendrikan Lor 03
|
2023 | SD Negeri Pendrikan Lor 03 | Anggota |
|
Pelatihan Teknik Membuat Media Pembelajaran E-Book Interaktif Dengan Anyflip Untuk Guru Dan Dosen Pada Rumah Diklat Indonesia
|
2021 | Rumah Diklat Indonesia | Anggota |
|
Pelatihan Teknik Membuat Media Pembelajaran E-Book Interaktif Dengan Anyflip Untuk Guru Dan Dosen Pada Rumah Diklat Indonesia
|
2021 | - | Anggota |
|
Pengurus Pusat Aktivitas Muslim (PAM) Universitas Dian Nuswantoro
|
2023 | - | Ketua |
|
PEMANFAATAN INTERNET BAGI TENAGA PTK (PENDIDIK DAN KEPENDIDIKAN) DI SD NEGERI PENDRIKAN KIDUL TAHAP 1
|
2017 | Universitas Dian Nuswantoro | Anggota |
| Judul Publikasi | Tahun | Jurnal / Penerbit | Sumber |
|---|---|---|---|
| Penggunaan Model Logika Fuzzy Sugeno dalam Game Balancing System pada Game Dental Knight | 2026 | Techno Creative | SISTER |
| EKSPLORASI ALGORITME DEEP LEARNING DALAM PEMODELAN DATA TIME SERIES | 2026 | Ritecs Jl. Sinar Rembulan, 151 Semarang, 50273 Jawa Tengah, Indonesia | SISTER |
| Adab Menuntut Ilmu dalam Islam bagi Anak Asuh Lembaga Amil Zakat (LAZ) Universitas Dian Nuswantoro | 2026 | Universitas Dian Nuswantoro | SINTA |
| Pendampingan Penggunaan Software Aplikasi Sebagai Pendukung Menjalankan Perilaku Hidup Sehat di Ling | 2026 | ABDIMASKU: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT 8 (1), 22-27, 2025 | SINTA |
| Pendampingan Penggunaan Software Aplikasi Sebagai Pendukung Menjalankan Perilaku Hidup Sehat di Ling | 2026 | ABDIMASKU: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT 8 (1), 22-27, 2025 | SINTA |
|
Analisis Capaian Pembelajaran Mata Kuliah Keterampilan Interpersonal bagi Mahasiswa dalam Meningkatk
|
2025 | - | SINTA |
| Analisis Capaian Pembelajaran Mata Kuliah Keterampilan Interpersonal bagi Mahasiswa dalam Meningkatk | 2025 | Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen | SINTA |
| Penggunaan Metode Rapid Application Development (RAD) untuk Merancang Aplikasi Absensi QR Code Berba | 2025 | Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi (JUTITI) | SISTER |
|
BLOCKCHAIN UNTUK PEMERINTAHAN DIGITAL: SUATU KAJIAN LITERATUR SISTEMATIS
|
2025 | Integrative Research in Computer Science | SISTER |
| Pendampingan Penggunaan Software Aplikasi Sebagai Pendukung Menjalankan Perilaku Hidup Sehat di Ling | 2025 | ABDIMASKU: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT 8 (1), 22-27, 2025 | SINTA |
| Implementasi Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Promosi Berbasis Android | 2025 | Techno Creative | SISTER |
|
Rancang Bangun Aplikasi Literasi Digital Untuk Masyarakat Umum Berbasis Android
|
2025 | Techno Creative | SISTER |
| PENGIMPLEMENTASIAN FUZZY PADA REKOMENDASI SKILL DI GAME “WHAT A NIGHTMARE” | 2024 | TECHNO CREATIVE | SINTA |
|
AHP-SPIRE: Edukasi Pemilu Sehat dan Bertanggung Jawab Untuk Pemilih Pemula
|
2024 | - | SISTER |
| Penerapan Finite State Machine dalam Perancangan Perilaku Musuh pada Game 2D Platformer bertema Seja | 2024 | TeknoIS: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains | SISTER |
| The Classification of Avocado Ripeness Levels Using CNN Method | 2024 | Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika | SINTA |
| Pelatihan Penggunaan Marketplace “Pasariwak.com” Untuk Peningkatan Pemasaran Online Bagi Petani Ikan | 2024 | Universitas Dian Nuswantoro | SISTER |
| Improvement of Tradition Dance Classification Process Using Video Vision Transformer based on Tubele | 2024 | International Journal of Intelligent Engineering and Systems | SINTA |
| Penerapan Finite State Machine dalam Perancangan Perilaku Musuh pada Game 2D Platformer bertema Seja | 2024 | TeknoIS: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains 14 (2), 236-243, 2024 | SINTA |
| Penalaran Logika menggunakan Scratch pada SD Negeri Pendrikan Lor 03 | 2024 | Jurnal ABDIMASKU | SINTA |
|
KEGIATAN PELATIHAN PENALARAN LOGIKA DENGAN SCRATCH BERBASIS KOMPUTER DI SD NEGERI PENDRIKAN LOR 03
|
2024 | - | SISTER |
| Modified Deep Pattern Classifier on Indonesian Traditional Dance Spatio-Temporal Data | 2023 | EMITTER International Journal of Engineering Technology 11 (2), 214-233, 2023 | SINTA |
| Improvement of Imaginative Immersion in Role Playing Serious Game using Appreciative Game Activity | 2023 | IEEE | SINTA |
|
Activity Design based on Appreciative Learning in Disaster Mitigation Serious Game
|
2023 | - | SINTA |
|
Pelatihan Desain E-Book Interaktif Dalam Peningkatan Media Pembelajaran Untuk Guru dan Dosen Pada Pe
|
2023 | - | SISTER |
|
Improvement of Imaginative Immersion in Role Playing Serious Game using Appreciative Game Activity
|
2023 | - | SINTA |
|
PELATIHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK GURU DAN DOSEN PADA PERKU
|
2022 | - | SISTER |
| Fuzzy Adaptive Items in Design Activity of Appreciative Serious Game | 2022 | Institut Teknologi Bandung (ITB) | SINTA |
|
PELATIHAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN YANG INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN SMART APPS CREATOR 3 UN
|
2022 | - | SISTER |
| Fuzzy Adaptive Items in Design Activity of Appreciative Serious Game | 2022 | Information Technology Research Group Institute of Technology Bandung | SINTA |
| Tingkat Kesulitan Dinamis Menggunakan Logika Fuzzy pada Game Musik Tradisional Jawa Tengah | 2021 | ELTIKOM | SINTA |